Final Fantasy IX با کاور کامل و چاپ روی دیسک

Final Fantasy IX با کاور کامل و چاپ روی دیسک

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
140,000تومان
کد محصول:
موجودی: در انبار
بازدید 2840 بازدید

Product Description

خرید بازی Final Fantasy IX PS1 فاینال فانتزی 9 پلی استیشن 1 ( پرداخت درب منزل – در محل)


 معرفی بازی Final Fantasy IX PS1


Final Fantasy IX یک بازی ویدئویی نقش آفرینی است که در سال ۲۰۰۰ توسط Square برای کنسول بازی ویدیویی پلی استیشن ساخته و منتشر شده است. این نهمین بازی از سری اصلی فاینال فانتزی است. طرح داستان بر جنگ بین ملل در دنیای فانتزی قرون وسطایی به نام گایا تمرکز دارد.از بازی های دیگر مجموعه فاینال فانتزی میتوان به نسخه Final Fantasy VII PS1 و نسخه Final Fantasy VIII اشاره کرد.

Final Fantasy IX اینجاست، و همه چیزهای قدیمی دوباره جدید هستند. توسعه دهندگان Square بار دیگر در زمینه اجرای فنی و هنر بصری از خود پیشی گرفتند و دنیایی فانتزی ساختند که من می توانستم به سادگی به آن خیره شوم، سال های گذشته را به یاد بیاورم، زمانی که همه این چیزها برای اولین بار در درون خود تاثیر گذاشت و در تعجب بودم که چگونه یک بازی وجود دارد. کنسول می تواند تصاویری به این زیبایی را در خود نگه دارد.

این قسمت از سری احتمالاً مورد انتظارترین قسمت در بین طرفداران سرسخت این مجموعه بوده است، و نشان دهنده بازگشتی کوتاه به برخی از طراحی های بصری، عناصر گیم پلی و روح کلی FF هایی است که ما در آنها بزرگ شدیم و آنها برنده شدند. این بازی ترکیبی از بهترین‌های گذشته و حال، مضامین خارق‌العاده بازی‌های کلاسیک است که توسط فناوری پلی‌استیشن ساخته شده است.

 

 از نظر گیم پلی و ساختار، Final Fantasy ممکن است سن خود را نشان دهد، یا شاید به طور دقیق تر، عدم تکامل مناسب آن سن را نشان می دهد، اما فرمول علامت تجاری این سری، طرفداران را در حال حاضر به سه نسل از کنسول ها جذب کرده است، و به نظر آماده و آماده به نظر می رسد.

آیا زندگی RPG فراتر از این وجود دارد؟ شاید این نتیجه سرعت دنبال کردن آن در پاشنه Final Fantasy VIII باشد (فقط بیش از یک سال بین قسمت‌ها گذشت)، اما اگرچه جذابیت نوستالژیک Final Fantasy IX غیرقابل انکار است، اما با نوعی دژاوو کمتر دلپذیر منعکس شده است. چه مقدار از این واقعاً جدید است، و چه مقدار از آن صرفاً با زمان آزمایش شده است؟ من فکر می کنم یک سوال در حالی که ساعت ها از آن دور هستم. جدید یا قدیمی، هنوز تعداد کمی از بازی های RPG، گذشته و حال، وجود دارد که می توانند با هم مقایسه شوند.

چیزی که در مورد FFIX کمی نگران کننده است این است که، پس از چندین Final Fantasies متوالی، می توانید شروع به انتخاب Tinkertoys کنید. منظور من این است که می‌توانید داستان و عناصر شخصیت بازیافت شده از بازی‌های قبلی را ببینید. واضح است که این چیزی است که نمی توانم با جزئیات در مورد آن صحبت کنم، اما آشکارا عناصری از VI، VII، و VIII در سرتاسر داستان IX استخراج شده اند، و اگر هشت سال از بازی IV نمی گذشت، احتمالاً می توانستم چند موضوع رایج را نیز در آنجا انتخاب کنید.

Final Fantasy IX از نظر ساختار روایی و همچنین محتوای روایی به طرز ناراحت کننده ای آشناست. مانند نسخه‌های پلی‌استیشن FF قبلی، و تا حدودی سری به‌طور کلی، رویدادها به شیوه‌ای خاص پیش می‌روند - تا زمانی که بخش‌های بوی گل رز روی دیسک سوم، به‌طور قابل‌توجهی از فصلی به فصل دیگر داستان حرکت می‌کنید.

به خصوص از مسیر خود منحرف نشوید. بخش‌های طولانی بازی تا آن نقطه کاملاً غیرتعاملی هستند، زیرا روی دکمه X در صحنه‌های گفتگو ضربه می‌زنید یا در شهرها به دنبال شخصیت‌ها و آیتم‌هایی می‌گردید که داستان را به جلو می‌برند. در مقیاس بزرگ‌تر، در قسمتی از طرح نبرد می‌کنید، کشتی را دریافت می‌کنید، به قاره دیگر می‌روید، بیشتر نقشه را کاوش می‌کنید، کشتی هوایی را دریافت می‌کنید، با قسمت‌های پیش از اقلیم مواجه می‌شوید، دنیا را برای ساخت به دست می‌آورید. لولها و تجهیزات خود را برای آماده شدن برای نبرد نهایی بالا ببرید و سپس به پایان بازی بروید. جمله قبلی می تواند VII، VIII یا IX را با دقتی برابر توصیف کند.

داستان بازی Final Fantasy IX پلی استیشن 1


داستان Final Fantasy IX در قاره مه در پادشاهی اسکندریه آغاز می شود. زیدان شیطون، یکی از اعضای یک گروه سرکش و گروه تئاتر به نام تانتالوس، برنامه گروه را برای گرفتن شاهزاده خانم گارنت تیل الکساندروس هفدهم از یک جشنواره آتی مرور می کند. در همین حال، جادوگر سیاه‌پوست جوان، ویوی می‌خواهد یک نمایشنامه عاشقانه محبوب (من می‌خواهم قناری تو باشم) را ببیند، اما بلیط او جعلی است. با کمک موش خیابانی پاک (که به معنای واقعی کلمه یک موش است)، او به صورت مخفیانه وارد نمایش می شود.

 

 در طول اجرا، زیدان و شرکت تلاش می کنند با گارنت کنار بیایند و خشم محافظ سلطنتی آدلبرت اشتاینر را برانگیزند. اشتاینر سعی می کند از گارنت در برابر روش های ربایشی و زنانه زیدان محافظت کند، اما فایده ای نداشت. دلیلش این است که گارنت در واقع می خواهد ربوده شود. به هر حال، مادرش، ملکه که زمانی صلح طلب بود، با ارتش جادوگران سیاه خود به پادشاهی های همسایه حمله می کرد. شاید پاسخ هایی که گارنت به دنبال آن است بیرون از دیوارهای اسکندریه باشد.

Final Fantasy IX حتی بیشتر از بازی های قبلی این سری داستان محور است. طرح داستان اغلب تمرکز را بین شخصیت ها یا احزاب مختلف تغییر می دهد. یکی از سکانس‌های هیجان‌انگیز در دیسک دوم، دو طرف مجزا را نشان می‌دهد که سعی می‌کنند از یک موقعیت چسبناک فرار کنند. بازی بین دو طرف قطع می شود و یک حس باور نکردنی از تنش ایجاد می کند.

علاوه بر این، تغییر شرایط شخصیت ها را مجبور می کند که از یک طرف به طرف دیگر سوئیچ کنند، که حس واقعی کار گروهی پویا را ایجاد می کند. Final Fantasy IX مملو از قطعاتی است که با فیلمنامه خلاقانه ساخته شده اند که تضمین می کند بازیکن هر شخصیت را می شناسد و از آن استفاده می کند. با این حال، زمانی که داستان طولانی می شود، یا زمانی که پارتی شما به طور خاص نامتعادل به نظر می رسد، فیلمنامه می تواند بیش از حد سنگین به نظر برسد، و ممکن است در آرزوی آزادی بیشتر باشید. تا دیسک سه نیست که واقعاً بتوانید اعضای حزب خود را به دلخواه انتخاب کنید.

 

 گرافیک بازی Final Fantasy IX پی اس 1


برای شروع، باید در جایی که اعتبار وجود دارد، ارزش قائل شد، حتی اگر نتوانم تصور کنم که چگونه ظاهر Final Fantasy IX را به درستی توصیف کنم. گرافیک در این بازی از ابربولی سرپیچی می کند. به یاد دارید زمانی که در حال گذر از دیسک سوم Final Fantasy VIII بودید، همه چیز کمی کند پیش می رفت و بعد ناگهان در استار بودید؟ اگه جای من بودی فکت به زمین خورد. تصاویر به طور ناگهانی یک جهش پروازی به سطح کاملاً جدیدی از خلاقیت داشتند.

در Final Fantasy IX، هر بار که به یک منطقه جدید می‌آیید، همین اتفاق می‌افتد. هر بار، چیزی کاملاً جدید و زیبا به شما ارائه می شود، تا جایی که تقریباً نسبت به آن تحمل پیدا می کنید. "اوه، عزیزم، نه یک قلمرو فانتزی فوق‌العاده خوب تحقق یافته. این پنجمین دیسک این دیسک است..." با این حال، هر بار که فکر می‌کنید همه آن را دیده‌اید، Square یک بار دیگر در اوج قرار می‌گیرد.

لبه‌های داستانی که با هر تغییر در دیسک همراه می‌شوند، سکانس‌های سینمایی را به شما نشان می‌دهند که یا فک خود را از روی زمین بردارید یا سعی کنید به خاطر بیاورید که روح شما در کجا ناپدید شده است، و در نهایت، در پایان دیسک سوم، شما را ترک می‌کند. احتمالاً صرف نظر از اینکه لکه ای روی فرش باقی می ماند یا نه، دست از زحمت کشیدن آرواره خود بردارید.

 

 Square تقریباً تا آنجا که می تواند با پلی استیشن در اینجا انجام داده است. صحنه‌های نبرد بی‌درنگ، بازآفرینی‌های سه‌بعدی وفادار از مناطق از پیش رندر شده مربوطه هستند، و تا آنجا که به نرمی و ظرافت مربوط می‌شود، افکت‌های طلسم به همان اندازه که انتظارش را داشتیم عالی هستند، و انیمیشن شخصیت‌ها در داخل و خارج از نبرد.

 به راحتی با محصول فعلی بازی های RPG Dreamcast مقایسه می شود. مهمانی فوق‌العاده تغییر شکل‌داده شما طیف وسیعی از حرکات جذاب خود را دارد و هر هیولا، از کوچک‌ترین کاکترو گرفته تا Behemoths و Iron Men، فوق‌العاده طراحی و متحرک است.

در همین حال، پس‌زمینه‌های از پیش رندر شده، به قدری زیبا ترسیم شده‌اند که محدودیت‌های وضوح سیستم، جنگل‌ها و شهرها و قلمروهای ماورایی را با آثار هنری زیبا، عناصر تعاملی، تکه‌های کمی از انیمیشن و حرکات عظیمی که بر روی آن قرار گرفته‌اند پر شده است. بیشتر مناطق را باید دید تا باور کرد - جزئیات بیشتری وجود ندارد که بتوان با این سرعت در صفحه تلویزیون قرار داد.

 

 اما این صحنه های رندر شده را در حرکت قرار دهید و به نظر می رسد هیچ محدودیتی برای کاری که هنرمندان سه بعدی آنها می توانند با منابع تقریباً نامحدود سیستم های ایستگاه کاری خود انجام دهند وجود ندارد (به کمک برخی از الگوریتم های فشرده سازی بسیار خوب، که منجر به کیفیت ویدیویی فوق العاده می شود). کات سین ها در Final Fantasy IX تأثیر فوری و هیجان‌انگیزی دارند و گام بزرگ دیگری در کیفیت انیمیشن‌های چهره و رفتار شخصیت‌ها هستند و احساسات را حتی موثرتر از CG گویا VIII منتقل می‌کنند.

با این حال، تا حدودی این به لطف طراحی شخصیت‌هاست که از نظر فیزیکی طیف وسیع‌تری از احساسات را برای شروع بیان می‌کنند. همانطور که بدون شک می‌دانید، یوشیتاکا آمانو، طرح‌های بصری اساسی را برای Final Fantasy IX ارائه کرد، و حس ظریف و پر زرق و برق خود را از خارق‌العاده به ارمغان آورد، و این به نوبه خود عمداً از طریق سبک فوق‌العاده تغییر شکل‌یافته‌ای که Final Fantasies قبلی آن را پذیرفته بود، تحت فشار قرار داد.

هم انتخاب و هم ضرورت کیفیت نامرتب Brothers-Grimm در برخی از سکانس‌های شهر ممکن است ناشی از این تغییر در سبک باشد، اما شخصیت‌ها جایی هستند که شما متوجه تغییر واقعی خواهید شد، گروهی متشکل از طرح‌هایی که از تخیلی تا کاملاً عجیب و غریب را شامل می‌شود.

 

 شخصیت های بازی Final Fantasy IX فاینال فانتزی 9


شاید بهترین چیزی که برای Final Fantasy IX از نظر شخصیت وجود دارد، حضور یک شخصیت شرور مناسب است، به خصوص در حرکت های بعدی داستان. کافکا، از دیدگاه من، آخرین آدم بد FF بود که واقعاً دندان هایش را در نقش فرو برد. سفیروث مطمئناً همکار خوش‌تیپی بود، اما انگیزه‌های او به اندازه گل و لای روشن بود، و Final Fantasy VIII اصلاً یک شخصیت شرور نداشت. آن جادوگری وجود داشت که همه در مورد آن صحبت می کردند، اما او تعادل بازی را صرفاً پشت سر گذاشت که در مورد آن صحبت می شد.

 از سوی دیگر، کوجا، که نماینده نیروهای شر در FFIX است، کار خود را کاملاً بی عیب و نقص انجام می دهد، و کمی از شرارت قهقهه کافکا (همیشه یک شوک قابل اعتماد) و مقدار زیادی از بیشونونوسیتی که سپیروث را به چنین موفقیتی در بین خانم ها تبدیل کرده است، انجام می دهد. دلایل جالبی در پس این وجود دارد که چرا او چنین حرامزاده بدبختی است، و به شیوه خاص خود یکی از طرح های بصری مورد علاقه من در این سری است - مدل بیدرنگ ممکن است کمی خنده دار به نظر برسد، اما او را در کات سین های از قبل رندر شده بررسی کنید، به ویژه در دومین حضورش.

بقیه شخصیت ها لذت بخش هستند - از نظر بصری، اگر هیچ چیز دیگری نباشد. ویژگی‌های اساسی و قوس‌های توسعه آنها لزوماً چیزی نیست که در FFهای قبلی (یا به طور کلی هر نوع ادبیاتی با آن مواجه نمی‌شوید)، اما با این وجود آنها جذاب و دلسوز هستند. دزد جذاب زیدان تریبل، سلسله قهرمانان فاینال فانتزی بی میل را می شکند و خون قرمزتری را به سریال تزریق می کند.

 

 پرنسس گارنت، نقش اول زن، در آستانه افتادن به جوجه‌ای است که نجات می‌یابد، اما او موفق می‌شود با چند لحظه قوی از لبه پرتگاه برگردد و با موهای کوتاه عالی به نظر می‌رسد. شوالیه نگهبان او، اشتاینر، «لنگ احمقانه دوست‌داشتنی» را به سه راهی می‌زند، و تماشای صدای او هنگام راه رفتن همیشه لبخند را برانگیخته می‌کند.

Quina Quen به دلیل اصلی ترین شخصیت RPG بودن سزاوار ذکر است... خوب، دیگر چه می گویید در مورد کلون قدرتمند پارارا پویو پویو، با زبانی غول پیکر و کلاه آشپز پف کرده؟ وقتی صحبت از آن شد، موگل های بازگشته نیز شایسته ذکر هستند، که به عنوان امتیاز ذخیره شما و منبعی برای تسکین کمیک هستند. شخصیت دیگر ویوی است. طراحی Black Mage کلاسیک است و کشف یک شخصیت جذاب در زیر کلاه فلاپی بزرگ یک تغییر خوشایند پس از آن همه سال غیرقابل درک است. تکامل او ممکن است کمی قابل پیش بینی باشد، اما من هنوز آن پسر کوچک را دوست دارم.

اینکه من می‌توانم چنین احساسی را برای شخصیت‌ها ایجاد کنم، گواهی بر این است که کارکنان بومی‌سازی Squaresoft چقدر خوب شده‌اند. این احتمالاً به همان خوبی است که یک اسکریپت انگلیسی در یک RPG دریافت کرده است، فقط از نظر جریان، خوانایی، و صدای منسجم - بله، من متوجه هستم که قبلاً در مورد Chrono Cross، Legend of Mana و Vagrant Story همین را گفته ایم. ، اما به خوبی انجام می شود. در نهایت دیدن چنین ترجمه‌های حرفه‌ای و صیقلی یکی از مشکلات آزاردهنده‌ای است که طرفداران RPG در طول سال‌ها به آن عادت کرده‌اند. در نهایت، لازم نیست در بازی های خود به متن درجه دو بسنده کنیم.

 

 گیم پلی بازی Final Fantasy IX فینال فانتزی 9


آه، بله، این یک بازی است، اینطور نیست؟ گاهی اوقات، پس از مدت‌ها کار در مسیر Plot، می‌توان فراموش کرد، اما از شما خواسته می‌شود تا مغز و رفلکس‌های خود را از طریق سیاه چال‌ها و سکانس‌های نبرد Final Fantasy IX آزمایش کنید. احیای گذشته که سبک بصری بازی را مشخص می‌کند تا حدودی به سیستم‌های مبارزه و توسعه آن نیز منتقل می‌شود - اگر زودتر از Final Fantasy VII PS1 بازی کرده‌اید، احتمالاً می‌توانید چند عنصر گیم‌پلی را در همان روز قرار دهید. .

برای مثال، اندازه Party تا چهار است، درست مانند بازی اول (اگر حافظه وجود داشته باشد، Final Fantasy IV اولین قسمت با یک پارتی پنج شخصیتی بود)، و پنج اسلات تجهیزات نشان دهنده بازگشت به تجهیزات پیچیده تر است. کار با هیولاهای Summon که در اینجا Eidolons نامیده می شود، شباهت زیادی به Espers از Final Fantasy VI دارد و ساختار سبک کلاس-محور کمی شبیه Final Fantasy IV است - شخصیت ها قبل از هر چیز مردم هستند، اما هنوز هم می توانید انتخاب کنید. از کهن الگوهایی مانند احضار، جادوگر سیاه، شوالیه/لنسر اژدها، شوالیه و غیره، اگرچه کوینا نسبتاً طبقه بندی را به چالش می کشد.

سیستم توسعه توانایی از همان خط اصلی FFVI پیروی می کند که سایر FF های پلی استیشن پیروی کردند. در این حالت، شما توانایی‌هایی را از آیتم‌هایی که تجهیز می‌کنید به دست می‌آورید، این توانایی‌ها را از طریق مجموعه‌ای از اسلات‌های کریستال آبی به شخصیت خود متصل می‌کنید، که با افزایش رتبه به دست می‌آورید، و در نهایت می‌توانید آن توانایی‌ها را مستقل از تجهیزات مرتبط حفظ کنید.

 

 توانایی ها طیف وسیعی از جادوها گرفته تا حملات ویژه تا دفاع غیرعامل و مصونیت ها را شامل می شوند و توانایی های متفاوتی را می توان توسط شخصیت های مختلف از یک وسیله واحد یاد گرفت، بنابراین یکی از جنبه های جالب تر توسعه این است که تجهیزات شخصیت های خود را به هم بزنید نه فقط بر اساس آن. تاثیر فوری آن بر آمار شما، و همچنین مهارت هایی که شخصیت ها می توانند بیاموزند.

این یک سیستم خوب است، به خصوص با در نظر گرفتن خرید سنتی‌تر اقلام که این سری به آن بازگشته است. بار دیگر، صندوق‌های گنج به جای پیچ و خز، چیزهای جالبی مانند دستکش‌های Genji و Ultima Swords و Aegis Armor دارند. با این حال، در یک انبار ساده از FFVIII، می‌توانید اقلام جدیدی را از قدیمی‌ها در مغازه‌های سنتز واقع در چندین شهر بسازید.

پس این یکی دیگر از Final Fantasy است، با چند تکامل جدید سرگرم‌کننده که برای کمی تنوع به مدل سنتی گیم‌پلی اضافه شده است. در واقع، بیایید به تمام روش‌های مختلفی که Final Fantasy در طول سال‌ها تکامل یافته است، نگاهی بیاندازیم و این و آن را بین هر بازی جدید تغییر داده است. به اعتقاد من، این سری از نبردهای نوبتی به نبردهای Active Time در Final Fantasy IV منتقل شد.

 

 هیولاهای احضار در III اضافه شدند. سیستم تکامل مهارت مبتنی بر AP در ششم اضافه شد و به سیستم های مهارتی مختلف در سه جانشین خود جهش یافت - قبل از آن، معاشقه کوتاهی با سیستم پیچیده Job در V وجود داشت. این مجموعه داستان و شخصیت جدی (در مقابل "قهرمانان بی نام و نشان برو گارلند را بکشند") در حدود III یا بیشتر توسعه داد.

البته، جهش تکاملی در سبک گرافیکی از VI تا VII وجود داشت و کات سین های از پیش رندر شده اضافه شد که به یک علامت تجاری سریال تبدیل شده اند. در Final Fantasy IX ، یک سیستم توسعه توانایی جدید دیگر وجود دارد، و افزودن سیستم Active Time Event راهی منظم برای جذاب‌تر کردن سکانس‌های سینمایی است.

پس چه چیزی در طول این تاریخ درخشان تغییر نکرده است؟ من با یک سوال دیگر به آن پاسخ خواهم داد. در یک سیاهچال هر بیست ثانیه یا بیشتر چه اتفاقی می افتد؟نبردهای تصادفی از زمان شروع سری، فاینال فانتزی هرگز از دستگاه اصلی، الهام گرفته از Dungeons & Dragons، برخوردهای کاملاً تصادفی با هیولاها دور نشده است، و دشمنان را با فرکانس منظم در مناطقی که خطرناک تلقی می شوند، به سمت شما می آورند.

 

 این باید تغییر کند - اگر من بشنوم که "هوش" کلاسیک که از ناکجاآباد بیرون می آید، به دنبال آن رنگ های چرخشی و تم سنتی نبرد، در پلی استیشن 2 می آید، سیل نفرین بر شیاطین طراحی بازی های تنبل تحمیل خواهد شد. Chrono Cross، Chrono Trigger، Valkyrie Profile، Lunar، و بسیاری از بازی‌های دیگر، همگی به درجات مختلف نشان داده‌اند که چگونه می‌توان یک سیستم برخورد هوشمندانه‌تر و کمتر خسته‌کننده‌تر را پیاده‌سازی کرد، و به تدریج بهانه "Final Fantasy اینگونه است."

Final Fantasy IX به خصوص در این زمینه تشدید کننده است زیرا نرخ برخورد گهگاه به سطوح Tales of Destiny می رسد، که مانعی مضحک است که باید با آن کنار بیایید وقتی می خواهید سر خود را خالی کنید و با آرامش از یکی از جعبه های پازل پیچیده آن عبور کنید.

به نظرم می رسد که هر چه فاصله بین بخش های "گیم پلی" و "سینماتیک" فاینال فانتزی واضح تر می شود، باید تلاش جدی صورت گیرد تا قسمت اول چیزی بیش از سدی باشد که بین شما و بسیاری از افراد وجود دارد. دومی. سکانس‌های مبارزه زیبا هستند، اما بسیاری از مناطق از نظر مخالفت دارای تنوع کمی هستند که قبل از اینکه درگیری‌ها برای شما تمام شود، تازگی از بین می‌رود، و بنابراین آنچه باقی می‌ماند اساساً فقط یک کار طاقت فرسا است که باید تکمیل شود.

 

 صداگذاری و موسیقی بازی Final Fantasy IX سونی 1


موزیکال... هوم. پس از نوع موسیقی متن‌هایی که Square در سه سال گذشته تولید کرده است، برای ایجاد یک نشان پرآب جدید نیاز به چیز خاصی است، و Final Fantasy IX، در حالی که گاهی اوقات الهام‌بخش است، برای بهترین حالت به یک یا دو ملودی متکی است. یادداشت‌ها، و دارای چند آهنگ در لحظات کلیدی است که من کاملاً دوست نداشتم.

موسیقی نبرد نهایی از این نظر مجرم اصلی است، اما من تم جهانی یا تم پرواز را هم مناسب ندیدم، و تم نبرد جدید پس از شروعی بسیار قوی در جهت‌های نامشخص‌تری پخش می‌شود. شخصیت کلی موسیقی به طرز ناخوشایندی سبک و بی جسم است - برای یک ماجراجویی حماسی، موسیقی متن فیلم در بیشتر زمان‌ها حالت محیطی وحشتناکی را به خود اختصاص می‌دهد.

"Melodies of Life" یک آهنگ مناسب برای چیدن سیم‌های قلب است، و پایه بسیاری از آهنگ‌های بهتر BGM را فراهم می‌کند (شما می‌توانید ملودی آن را حداقل در سه آهنگ مختلف انتخاب کنید). همچنین اگر به وجود تم معروف کریستال اشاره نکنم، هم نسخه اصلی و هم یک اقتباس مینور-کلید تاریک زیبا، که می‌توانستم ساعت‌ها به آن گوش دهم.


Legendary Synthesis Shop


در Memoria به منطقه ای خواهید رسید که کوینا فکر می کند در آب است و سعی می کند شنا کند. پس از مکالمه، سمت راست صفحه را جستجو کنید تا یک منطقه پنهان در میان مرجان ها پیدا کنید. صدایی مرموز از شما می خواهد که فوراً آنجا را ترک کنید زیرا خواب او را مختل کرده اید. امتناع از ترک را انتخاب کنید و با Hades  مبارزه خواهید کرد. او کاملاً کشنده است. هنگامی که او را شکست دادید، می توانید به فروشگاه افسانه ای سنتز دسترسی پیدا کنید.


Optional Boss Fight Tantarian


شما می توانید با این باس اختیاری در دیسک 2 در هنگام نجات Dagger/Garnet و در دیسک 3 هنگام تلاش برای نجات Dagger/Garnet و Eiko مبارزه کنید.


برای مبارزه با این رئیس، به کتابخانه طبقه اول سمت چپ بروید و در کنار قفسه کتاب در پایین سمت چپ بایستید. شما باید کتابی را ببینید که در بالای قفسه کتاب خوابیده است، که باید آن را به مبارزه به چالش بکشید.


Defeat Soulcage in one turn


Cast the white spell Life on Soulcage during the boss battle to instantly kill him.


BlackJack!

 

Effect

At the end screen press R2, L1, R2, R2, بالا, X, راست, دایره, پایین, مثلث, L2, R1, R2, L1, مربع, مربع. Press Start to play

Play Blackjack

 

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart
--INF%

Battlefield 2 Forgotten Hope

45,000تومان    0تومان  

Toy Story Mania

84,200تومان
Final Fantasy IX با کاور کامل و چاپ روی دیسک

Final Fantasy IX با کاور کامل و چاپ روی دیسک

140,000تومان